2010年12月25日土曜日

モンスターハンター×パセラ,“狩人達の宴Final”メニュー

モンスターハンター×パセラ


遂に、『狩人達の宴Final』のモンハンフード&ドリンクを発表!
なんと今回は前半?後半だけの限定メニューも登場します!

Wii専用ソフト「モンスターハンター3(トライ)」発売を記念しての「モンスターハンター」と「パセラ」のコラボイベント『狩人達の宴Final』。今回は、モンハン開発チーム完全監修の下、パセラの誇る一流シェフが生み出したモンハンフード&ドリンクの数々を大公開! ハンターお馴染みの「こんがり肉」や「回復薬グレート」などの会期中いつでも楽しめるメニューに加え、会期の前半と後半で、それぞれ限定メニューも登場! お食べ逃しなく!!!

■通期メニュー(8/1?31 ※メイン会場は8/4?)
前回の『狩人達の宴G』での大好評の声にお応えして今回も登場のお馴染みメニューや、『Final』を飾る新メニューが盛りだくさんです!

↑「こんがり肉」
大人気の定番メニュー! 上手に焼けました??
↑「アイルーのおむすび」
こちらも定番! アイルー特製、あの大きなおむすびも登場!

※写真手前の小さいおむすびはメニューに含まれません
↑「回復薬グレート」
ソフトドリンクで人気No.1! コレを飲んで体力回復!?
↑「古龍の血」
前回も好評のアルコール飲料。大人ハンターには是非!

そして、なんと! パセラ名物のハニトーとチャチャの可愛いコラボ「チャチャハニトー」も登場します!

※この他にも新メニューは続々登場! お楽しみに!!


■前半限定メニュー(8/1?18 ※メイン会場は8/4?)

↑「ラギアクルスの電撃」
大洋の支配者「ラギアクルス」がアルコール飲料で現れる!
↑「飛竜の尻尾の丸焼き」
切り取った尻尾の柔らかい部分を丸焼きにしました!

※前半限定メニューにもまだまだ新メニューは多数登場!

※メニューは変更となる場合がございます
※メイン会場とサブ会場でご提供のメニューは異なります

『狩人達の宴Final』の詳細は???

MHポータルサイト(PC):
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/

下のQRコードからアクセスしてね!
もしくは、http://mcap.jp/g/mh/にアクセス!(※携帯電話のみ)

※※※ メイン会場注意事項※※※
?入場できる人数には制限がございます。
?徹夜での待機は禁止させて頂きます。
?係員の指示に従っていただけない場合は、ご退出頂きます。
?専用駐車場はございません。

●レストランスペースについて
?一度に入場可能な人数は、約90名です。定員(約90名)を超えた場合、一日に入場可能な450名様まで、整理券配布させて頂きます。また、450名様以降は、その日の入場はできません。
?電話等での事前予約は受付けておりません。
?アルコールをご注文の場合、年齢確認させて頂く場合もございます。

モンハンメニューを楽しもう! 本日7月17日(金)より、メイン会場B1階個室の事前予約受付開始!
※ご予約は、以下のパセラHP内専用メールフォームより、ご希望日の3日前までにお申し込み下さい。満室の際にはご案内できない場合がございます。

【PC】https://www.sitessl.jp/pasela/event/monhun/form.php
【mobie】https://www.sitessl.jp/pasela/mo/event/monhun /form.php

◆タイトル:
モンスターハンター×パセラ『狩人達の宴Final』

◆開催期間:
2009年8月1日(土)?2009年8月31日(月)
(メイン会場:8月4日(火)?8月31日(月))

◆主催:
パセラリゾーツ

◆開催店舗:
【メイン会場】パセラリゾーツグランデ渋谷
※入場できる人数に制限がありますのでご了承下さい。
※メイン会場のレストランスペースは事前予約は受け付けておりません。

【サブ会場】パセラ全店(千葉中央店除く)、ロスカボス系列店全店
※カラオケルームのご予約?営業時間は各店舗にお問い合わせ下さい。

各店舗所在地、営業時間などの詳細は以下のH Pをご参照下さい。
パセラ(PC) http://www.pasela.co.jp/
ロスカボス(PC) http://www.loscabo.com/


◆著作権表記:
(c) CAPCOM CO., LTD.

◆問い合わせ:
パセラリゾーツお客様センターTel:0120-860-840(平日10時?19時?祝祭日除く)
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年12月15日水曜日

住宅着工、15カ月連続減

 国土交通省がまとめた2月の新設住宅着工件数は、前年同月比9.3%減の5万6527戸で、15カ月連続減少した。景気低迷による雇用や所得、資金調達環境の悪化が影響した。2月としては1965年の統計調査開始以来、最も低い水準だった。

 昨年4月?2月の累計では前年同期比27.0%減の71万269戸で、2009年度の新設住宅着工件数は1964年度以来、45年ぶりに80万戸を割る公算が大きい。同省は「持ち直しの動きがあるが、雇用?所得環境が厳しく予断を許さない」としている。

 2月は、「持ち家」が2.9%増の2万867戸と、4カ月連続でプラスだった。住宅ローン減税の効果に加え、株価上昇で、「富裕層の住宅取得意欲が前向きになっている」(大手住宅メーカー)ようだ。

 ただ、「貸家」は、「資金調達環境が引き続き悪い」(国交省)ことなどから8.4%減の2万1671戸と、15カ月連続で減少した。「分譲住宅」も、マンションの在庫調整が続き、25.6%減の1万3069戸と、15カ月連続のマイナスだった。

【関連:住宅?不動産】
? 住宅税制、エコポイント 需要喚起に一定の効果
? 「リフォーム大作戦」住宅各社が展開 異業種も参戦、政策転換が追い風
? 都心5区の新築マンション、10%超の値上がり 2年ぶりの上昇
? 今が買い時!? マンションデフレ加速
? 民間新築賃貸は9割ペットOK

引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2010年11月27日土曜日

「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」大型アップデート「神々の

  シーアンドシーメディアの運営するMMORPG「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」で,大型アップデート「神々の遺産 -古の記憶-」が本日(4月17日)実施された。


 こちらの記事でもお伝えしているように,今回のアップデートでは「飛行」「霊獣」といったシステムが実装となったほか,キャラクター画面などのインターフェイス改善や,22種類の販売アイテム追加などが行われている。
 誅仙のプレイヤーは早速ログインして確認してみると良いだろう。

 追加されたアイテムの詳細については,以下の特設サイトを参照のこと。

「神々の遺産 -古の記憶-」特設サイト

「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」公式サイト

「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」関連記事


 なお,今回のアップデートを記念した経験値,アイテムドロップ率,獲得Coinダブルアップイベントが,今週と来週の2回実施される。こちらは次のリリースを参照してほしい。

霊獣、飛行を含む大型アップデートの実施を記念いたしまして、
下記日程で獲得経験値、アイテムドロップ率
獲得Coinの2倍イベントを実施いたします!!
【実施日程】
2009年4月17日(金)10:00?2009年4月20日(月)10:00
2009年4月24日(金)10:00?2009年4月27日(月)10:00


引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。

2010年11月22日月曜日

「R.O.H.A.N」新種族「ジャイアント」の2次職情報を公開

 YNK JAPANがサービス中のMMORPG「R.O.H.A.N」で,新種族「ジャイアント」の最新情報として,2次職「バーサーカー」「サベージ」の情報が公開された。










 バーサーカーは,対遠距離攻撃に特化したクラスで,遠距離からの攻撃を受けた際に一定確率で相手をスタンさせたり,敵に斧を投げ数秒間動けなくするといったスキルを持ち合わせている。

 サベージはトーテムを利用し,パーティメンバーの能力を上げたり,有害スキル消去などを行ったりしてくれる支援クラスとなっている。またモンスターから一定確率で「モンスター臓器」を入手し,スキル効果を増幅することが可能とのこと。
UGG 店舗




美容整形
美容室

バーサーカー
サベージ



 いずれも,パーティにいると役立ちそうなクラスのようなので,実装されるのを首を長くして待つことにしよう。
UGG australia



「R.O.H.A.N」ジャイアント2次職紹介ページ




### 以下,リリースより ###



『新生R.O.H.A.N』  気になる2つの選択肢!

新種族ジャイアント?2次職情報を一挙大公開?

吹雪の狂戦士「バーサーカー」とトーテム使い「サベージ」




株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」において、新種族ジャイアント?2次職情報を一挙大公開いたします。










新種族ジャイアント?2次職情報について



ジャイアント?ウォリアー(Warrior:1次職)がLv.50まで成長した際、2次職として用意された2つの職業…

一つは、素早い動きで敵を一撃で倒す、対遠距離攻撃に特化した職業 「バーサーカー(Berserker)」、一つは、仲間を守りつつ、モンスターの内臓を取り出し、神秘の効果を放つ「サベージ(Savage)」です。



一時的に攻撃?移動速度が大幅上昇する「バーサーク」など、ユニークスキルを駆使する新種族が、荒々しく皆様の前に現れることでしょう。その日は近いです…



◆ 2次職「バーサーカー」と「サベージ」について








? 吹雪の狂戦士 「バーサーカー(Berserker)」



バーサーカーは対人戦、特に遠距離攻撃のキャラクターに対して特化された職業です。

ポールアームを使うバーサーカーは、遠距離攻撃を反撃したり、斧を投げて、動きを封じた後、優れた敏捷性を活かした強力なスキルで相手を一撃で倒します。















? トーテムを使うシャーマン 「サベージ(Savage)」

サベージはトーテムを利用して、パーティーメンバーの攻撃力と回復速度を上昇させ、有害スキルの消滅まで行ってくれる、パーティープレイには欠かせない職業です。

さらに特定スキルを駆使し、モンスターからは一定確率でモンスター臓器を獲得できます。

モンスターから得た臓器アイテムは、サベージのスキル効果を増幅させることでしょう。










◇ 各イベント紹介

▽ 第27回R.O.H.A.N知識検定 「新種族ジャイアント」前編更新!

http://www.rohan.jp/community/rohanquiz/quiz_list.asp

▽ 12月のイベント情報 ?新種族ジャイアント覚醒?

http://www.rohan.jp/news/notice2_v.asp?seq=307

▽ 毎月更新!イベントカレンダー

http://www.rohan.jp/news/event_calendar.asp



「新生R.O.H.A.N」公式サイト: http://www.rohan.jp



###


引用元:SEO対策 | 盛岡市

2010年11月6日土曜日

「スクウェア?エニックス メンバーズ」で3Dアバターの

 スクウェア?エニックスは,無料の会員制サービス「スクウェア?エニックス メンバーズ」(公式サイトは「こちら」)において,3Dアバターの正式サービスを開始した。

 正式サービス版では,β版にはなかった顔やヘアスタイルなど,アバターアイテムが大幅に追加されている。また,「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」「ファイナルファンタジーIV」「スターオーシャン1 First Departure」といった,ゲームのキャラクターアバターも登場した。ゲームタイトル関連のアバターは今後も続々追加される予定とのこと。
 なお,3Dアバターβ版からの利用者には,アイテムショップにはないスペシャルアイテムがプレゼントされる。また,β版で利用していたアイテムはそのまま正式版に引き継がれるほか,正式版で顔や髪型を一度だけ変更できる「つくりかえ機能」が提供される。この機能は期間限定で,利用できるのは4月14日までなのでご注意を。


 アバターの正式サービス開始に伴い,交換アイテムの種類は,無料用/メンバーズポイント用/有料コイン用の三つとなる。有料コイン用のアバターアイテムを手に入れるには,あらかじめ「メンバーズコイン」を購入し,メンバーズコインを使って購入する形になる。詳細は,以下に引用したリリース文で確認してほしい。

サービス名称3Dアバター(正式版)
開始日時2008年3月18日(火)
開始場所当社会員制サービス「スクウェア?エニックス メンバーズ」サイト上
http://member.square-enix.com/jp/
概要3Dアバターでは、あなたの分身となるアバターキャラクターを作成し、お気に入りのアイテムを着せ替えして遊ぶことができます。キャラクターはマウスで360度、横回転させることが可能。さらにアイテムを装着することで、様々な感情表現ができるモーションも楽しむことが出来ます。正式版のリリースに伴い、ゲームに登場するキャラクターのアイテムを3Dアバターで再現することも可能になりました。
利用対象者『スクウェア?エニックス メンバーズ』登録会員

サービス名称メンバーズコイン
開始日時2008年3月18日(火)
開始場所当社会員制サービス「スクウェア?エニックス メンバーズ」サイト上
http://member.square-enix.com/jp/
概要『スクウェア?エニックス メンバーズ』内で利用できる共通通貨の総称です。WebMoneyやクレジットカードを利用して「メンバーズコイン」をチャージし、アバターアイテムと交換することが可能です。1コイン=1円で換算され、500コイン?5,000コインの単位でチャージすることが出来ます。※「メンバーズコイン」の有効期限はチャージ日から翌々年度末までとなります。
利用対象者『スクウェア?エニックス メンバーズ』登録会員


 また,3Dアバターの正式サービス開始を記念して,“お友達紹介キャンペーン”が実施されている。4月14日までの間,誘った友人がスクウェア?エニックス メンバーズの会員になって3Dアバターを作成すると,誘った人と誘われた人両方に,左手用持ち物の「モーグリのぬいぐるみ」がプレゼントされるというものだ。キャンペーンの詳細については,公式サイトの告知ページを参照してほしい。


引用元:SEOブロゴ | 船橋市

2010年11月2日火曜日

[GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13


rmt レッドストーン



講演を行ったスクウェア?エニックスの田中雄介氏(写真左),小林功児氏(写真右)の二人

 世界最高峰ともいえる超美麗なムービーシーンがウリの「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FF13)。そんな本作のムービーシーンは,いったいどうやって,あるいはどのくらいの作業量で作られたものなのだろうか? GDC 2010では,ムービーシーンの制作を手がけたスクウェア?エニックスの小林功児氏 rmt アトランティカ
田中雄介氏らが登壇。ツールの選定からムービーの完成に至るまで,その手順が公開された。
FF11 RMT
 講演の題目は,「Real-Time Cutscene Workflow ?The Making of FFXIII Cutscenes?」というもの。FF13のカットシーン(=ムービーシーン)が出来るまでの制作過程を,事細やかに説明するという貴重な内容だ。世界屈指の大型タイトルでもあるFF13の開発体制とは,一体どのようなものだったのだろうか?
ドラゴンネスト rmt














 講演の冒頭では,デザイナーの田中雄介氏からFF13全体の開発体制が説明された。FF13のために用意された開発チームは,シナリオ,プランニング,プログラミング,アート,サウンドなどの全14チームの完全分業体制。なかでも,ビジュアル面を重視するFF13では,当然のようにグラフィックス周りの布陣が最も厚く,キャラクターモデリングやテクスチャ,モーシ
ョン,カットシーンなど,チーム全体の半分程度を占めるほどだ。

 今回の講演は,そのなかでもとくにカットシーン周りの制作工程にフォーカスしたもので,主にモーション,カットシーン,VFX(ビジュアル?エフェクツ)の三つのチームの話となる。ちなみにグラフィックス周りだけで,開発人員は120人規模,うちカットシーンを担当したのが40人前後になるのだという。



 カットシーンの制作に充てられた期間は,約16か月ほど。その期間のなかで,約6時間にも及ぶカットシーンを作らなければならない。時間的な猶予はあまりないため,複数のチームが並行して作業でき,なおかつ仕様変更による“後戻り”のないワークフローを,開発のはじめの段階で計画する必要性に迫られることになった。
















 カットシーンの制作フローは,まずはシナリオを確定させるところから始まる。「こちら」の鳥山氏の講演でも触れられていたが,シナリオが確定しないことには,ムービー班は作業を始めることができない。なぜならシナリオの変更は,すなわちムービー周りの作り直しを意味することになり,そうなれば無駄な作業
が発生してしまうからだ。

 よってまずは,シナリオを確定し,それに基づいて絵コンテを作成。そしてそれをもって,映画でいうところのプレビジュアライゼーション(プレビズ)ムービーを制作する。スクウェア?エニックス内では,これを「STEP1 Movie」と呼んでいたそうだが,このプレビズムービーを元に,関係する各部署が作業見積りを算出し,チーム編成
や予算,スケジューリングなど,具体的な作業を行うフェーズへと落としこんでいくわけだ。これは,近年のハリウッド映画などで採られる手法とまったく同じやり方だ。

 ちなみにFF13におけるムービー制作には,Autodeskの「MotionBuilder」を採用しているらしく,プレビズムービーも,このMotionBuilderを使って作成。スタッフの多くが使い慣れていた「XSI」からの乗り換えは大変だったが,作業全体の効率化を見越して,こちらへの切り替えを決断したのだという。















 STEP1 Movieを元にして,モーションキャプチャデータなど,素材となるデータを収録していく。その際には,俳優をアサインして演技をしてもらうわけだが,より雰囲気を出すために,銃や乗り物を模した小道具を用意したりもしたらしい。

 ともあれ,モーションキャプチャなどのデータが揃った段階で,より完成版に近いバージョンのムービーである「STEP2 Movie」を制作。基本的には,この段階でほとんどシーンやカットについては完全にFixとしてしまい,関連部署からもコミット(同意)を得ていくという。



























キャラクターの“演技”を支える細やかなモーション作成









 シーンやカットを確定させたところで,今度はキャラクターの詳細なモーションの作成に入っていく。

引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ